Monster Hunter Wilds
屬性弓箭傷害計算機β



目標肉質
武器設定
武器技能
防具技能
套裝技能
團體技能
雜項&道具
[實際狀態值(包含隱藏值)]
物-屬-會心

[單箭傷害]
物+屬=總
[會心時單箭傷害]
物+屬=總

[總平均傷害]
單箭平均傷害×箭數=總平均傷害

[每1點狀態值增加傷害]
攻擊力-屬性值
[狀態物屬比]
[每1點武器值增加傷害]
攻擊力-屬性值
[武器值物屬比]

計算式
狀態攻撃力 = 武器攻擊力 × 乘算技能 + 加算技能 + 道具 ≤ 上限值(不明)
狀態屬性值 = 武器屬性值 × 乘算技能 + 加算技能 ≤ 上限值 = max(武器屬性值+350, 武器屬性值*1.9)

物理傷害(會心傷害) = 狀態攻撃力 × 動作値/100 × 肉質/100 × 各射擊類型強化 × 瓶補正 × 距離補正 × 發怒補正 (× 會心補正)
屬性傷害(會心傷害) = 狀態屬性值/10 × 屬性補正 × 肉質/100 × 發怒補正 (× 属性會心補正)



計算機更新紀錄
2025/3/11:
蓄力大師修正為適用所有平射類型
引導狀態的距離補正是1.0
檢查用戶端快取版本
修復複製頁面不會反白已選擇項目的bug
修正第四射擊的射擊狀態在摺疊模式不會正常顯示
移動第四射擊的預設狀態(因為通常只加會心)
以及其他部分文字修正

2025/3/12:
根據《皆で一緒にモンハンライフ》驗證,修正屬性吸收的數值
修正飛燕的乘算位置(經查是乘在攻擊力)
複製網址會自動計算傷害、折疊所有輸入欄位方便比較
以及其他部分文字修正

2025/3/13:
根據《流川神木》驗證,追加各魔物怒補數值
修正打開初始頁面會自動計算一次傷害的bug
以及其他部分文字修正

2025/3/14
蓄力大師數值錯誤(弓應該是1.05-1.1-1.15、更爛了)
蓄力大師計算擺放位置錯誤(實際上是放在狀態屬性值的乘算上)
計算式展示數值錯誤(但結果是對的)
貓飯沒有反應到計算上(不小心刪掉了)
以及其他部分文字修正
單位屬性值的計算忘記除10
調整結果呈現方式
追加武器物屬比

2025/3/17
修正蝕攻衣裝的會心率沒有正常運作的bug(我恨javascript的分號...)

2025/3/21
根據《皆で一緒にモンハンライフ》驗證,追加部分加成技能與種子的選項覆蓋設定